Unity 3D: Hacer que un objeto mire a otro

Con el siguiente conseguiremos a través de la clase  LookAt, que el un elemento, como por ejemplo una cámara, esté mirando constantemente a un GameObject, como por ejemplo Player

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LookAt : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    
    void Update ()
    {
        transform.LookAt(target);
    }
}

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